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IA générative : pourquoi Baldur’s Gate 3 et Expedition 33 cristallisent les tensions du jeu vidéo

L’IA générative s’impose progressivement dans l’industrie du jeu vidéo et suscite de vifs débats. Entre innovation technologique et craintes liées à la création artistique, son utilisation divise joueurs et développeurs. Ces dernières semaines, Baldur’s Gate 3 et Clair Obscur: Expedition 33 sont devenus deux exemples emblématiques de cette controverse.

Qu’est-ce que l’IA générative dans le jeu vidéo ?

L’IA générative regroupe des outils capables de produire automatiquement du contenu comme des images, du texte, des sons ou des éléments techniques. Dans le jeu vidéo, elle est principalement utilisée pour :

  • le prototypage et la préproduction,

  • la génération d’idées visuelles ou narratives,

  • l’optimisation de certaines tâches techniques.

Son usage reste majoritairement encadré, mais pose des questions majeures sur la place du travail humain.

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Baldur’s Gate 3 : Larian Studios clarifie l’usage de l’IA

Baldur’s Gate 3, développé par Larian Studios, a récemment été cité dans les débats autour de l’IA générative. Le studio a confirmé que l’IA pouvait être utilisée comme outil d’aide en phase amont, notamment pour l’idéation ou les prototypes.

Toutefois, Larian Studios a été formel :

  • aucun contenu final du jeu n’a été généré par IA,

  • les dialogues, scénarios, personnages et visuels ont été entièrement réalisés par des équipes humaines.

Cette clarification n’a pas empêché une partie de la communauté d’exprimer ses inquiétudes, preuve de la sensibilité croissante du sujet.

Clair Obscur: Expedition 33 et la polémique sur l’IA générative

Clair Obscur: Expedition 33 a marqué l’actualité en remportant plusieurs récompenses majeures, dont neuf prix lors de cérémonies internationales. Le jeu a néanmoins été pointé du doigt après la confirmation d’un usage limité de l’IA générative durant son développement.

Les développeurs ont expliqué que ces outils ont servi uniquement à :

  • créer des textures temporaires,

  • tester des concepts visuels,

  • faciliter certaines phases de prototypage.

Ces éléments ont ensuite été remplacés par du travail humain. Malgré cela, le jeu a été retiré de certaines catégories Indie lors d’événements secondaires, sans impact sur ses récompenses principales.

Pourquoi l’IA générative inquiète les joueurs

La polémique autour de l’IA générative dans les jeux vidéo repose sur plusieurs craintes :

  • la standardisation artistique,

  • la perte d’identité créative,

  • le remplacement progressif des artistes, scénaristes et doubleurs.

À l’inverse, de nombreux studios défendent une utilisation raisonnée de l’IA comme outil de soutien, sans remise en cause du rôle central des créateurs.

L’avenir de l’IA générative dans les jeux vidéo

L’IA générative est appelée à jouer un rôle croissant dans le développement des jeux vidéo. Face aux controverses, les éditeurs et plateformes renforcent la transparence et la communication autour de son usage.

Le débat ne porte plus sur la présence de l’IA, mais sur ses limites, son encadrement et son acceptation par les joueurs.

Les cas de Baldur’s Gate 3 et Clair Obscur: Expedition 33 montrent que l’IA générative est devenue un enjeu majeur du jeu vidéo moderne. Utilisée comme outil ou perçue comme une menace, elle redéfinit les pratiques de développement et les attentes des joueurs.

✍️ Jérémy VatosGeekos

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